8. STIMEY Robotit

Yksi tärkeimmistä komponenteista STIMEY-hankkeessa on kehittää robotti. Robotin suunnitteluvaiheessa käytetään asianmukaisesti sosiaalisia ja pedagogisia elementtejä, jotta robotista saadaan “todellinen ystävä, joka tekee tieteestä hauskaa”.

STIMEY-robotti tehdään lujatekoisesta materiaalista. Robotin avulla voitanee verkostoitua ja se tullee olemaan henkilökohtainen, jos käyttäjä niin … Lue lisää

7. Robottien aikakausi

Mikroelektroniikan ja tekoälyn kehittyminen sekoitettuna kodin konnektiivisuuteen on viime vuosina mahdollistanut robotiikan esineiden määrällisen ja laadullisen nousun kuluttajien käyttöön.

Yhteiskunnassa robotteja käytetään kuntoutustarkoituksiin, ajo-avustajina sekä ilmailu- ja autoilun toimialoilla. Roboteilla on myös kyky vahvistaa erilaisten tuotteiden myyntiä, mutta suuri “pamaus”(robottien Lue lisää

3. Radion uusiaika

Maailman viestintä on kasvamassa ja kasvamassa ja vaikka radio on perinteinen viestintäväline se ei ole tässä mukana. Nykyään on kaksi erillaista suuntausta, jotka kasvattavat radion 2.0 laajuutta.

RADIO “À la carte”

Kuten tv-sarjatkin, voimme nauttia vastaavista radio-sarjoista, voimme kuunnella radio-ohjelmia Lue lisää

2. Pelillisyys

Sosiaalisessa mediassa ja videopelien alalla ei ole tärkeää ainoastaa edetä suosikkipelissäsi vaan tärkeää on myös kommunikoida omista saavutuksistasi sinun kavereiden kanssa. Suurimmassa osassa peleja pelaajata jakavat yleisiä havaintoja ja ainoastaan kovalla ja tasapuolisella tiimityöskentelyllä pääsee pitkälle. Nykyään on myös arvokasta Lue lisää