Tule mukaan STIMEYn!

STIMEY on sähköinen oppimisympäristö, jonka lyhenne tulee sanoista Science, Technology, Innovation, Mathematics, and Engineering for the Youth. STIMEYn tavoitteena on innostaa eurooppalaisia nuoria opiskelemaan matematiikkaa ja luonnontieteitä sosiaalisen median komponenttien, robotiikan, radio-ohjelmien, oppimispelien ja yritteliäisyyden avulla uudessa sähköisessä oppimisympäristössä!
Oppilaat,

Lue lisää

8. STIMEY Robotit

Yksi tärkeimmistä komponenteista STIMEY-hankkeessa on kehittää robotti. Robotin suunnitteluvaiheessa käytetään asianmukaisesti sosiaalisia ja pedagogisia elementtejä, jotta robotista saadaan “todellinen ystävä, joka tekee tieteestä hauskaa”.

STIMEY-robotti tehdään lujatekoisesta materiaalista. Robotin avulla voitanee verkostoitua ja se tullee olemaan henkilökohtainen, jos käyttäjä niin … Lue lisää

7. Robottien aikakausi

Mikroelektroniikan ja tekoälyn kehittyminen sekoitettuna kodin konnektiivisuuteen on viime vuosina mahdollistanut robotiikan esineiden määrällisen ja laadullisen nousun kuluttajien käyttöön.

Yhteiskunnassa robotteja käytetään kuntoutustarkoituksiin, ajo-avustajina sekä ilmailu- ja autoilun toimialoilla. Roboteilla on myös kyky vahvistaa erilaisten tuotteiden myyntiä, mutta suuri “pamaus”(robottien Lue lisää

2. Pelillisyys

Sosiaalisessa mediassa ja videopelien alalla ei ole tärkeää ainoastaa edetä suosikkipelissäsi vaan tärkeää on myös kommunikoida omista saavutuksistasi sinun kavereiden kanssa. Suurimmassa osassa peleja pelaajata jakavat yleisiä havaintoja ja ainoastaan kovalla ja tasapuolisella tiimityöskentelyllä pääsee pitkälle. Nykyään on myös arvokasta Lue lisää